2019年東京游戲展(Tokyo Game Show)上,下一代5G網絡吸引了大量觀眾,這讓人們對更具沉浸感的游戲體驗產生了強烈的期待。
5G提供的數據傳輸速度約為4G的100倍,預計將以更低的延遲、更生動的圖像和更清晰的運動提供更無縫的圖像。業內專家表示,這將大大提高增強和虛擬現實游戲的質量。
來自巴林(巴林王國,簡稱巴林,是一個鄰近波斯灣西岸的島國,)的23歲游戲設計師Omar Alshiji在NTT Docomo Inc攤位上試用了戰斗游戲“Tekken”后表示:“這款游戲非常流暢,反應迅速,始終如一。”
這家日本主要移動運營商今年在其展臺上安裝了5G基站,使高速網絡在展會上可用。
“我的國家沒有5G,只有4G,所以我想嘗試一下。速度更快,”阿爾什吉說,他也是一名職業電競選手。他補充說,這也將允許玩家更快地做出反應,這是電子競技競技游戲中的一個關鍵決定因素。
美國和韓國的一些地區已經提供商用5G服務,明年將在日本開始。除了游戲,這項技術還有望在自動駕駛和遠程醫療手術等領域得到廣泛應用。
增強現實版的游戲“街頭霸王V街機版”是另一個穩定的吸引力在NTT Docomo展位。
一名在游戲公司工作的45歲女性愛好者說,在5G網絡上觀看戰斗游戲是一種“全新的體驗”。
她可以通過智能手機屏幕觀看疊加在她當前物理位置上的三維街霸角色之間的決斗。
“因為角色的樣子隨著我的移動而變化,我可以從不同的角度看他們,從上到下。它們會變得更小或更大。這很有趣,”她說。
“我以前從未玩過《街頭霸王》,但我來到這里是因為我對5G網絡將如何改變我們體驗游戲的方式感興趣。我認為它的廣泛使用可以吸引新的游戲迷,”她補充道。
在同一個展臺上,來自日本、中國的12家游戲公司以及其他行業的團隊參與了Pubg Corp.頗受歡迎的《皇室戰爭》(battle royale)智能手機游戲《未知玩家的戰場》(Playerunknown's Battlegrounds)的角逐。它展示了5G網絡如何為多人在線游戲提供流暢的同時連接。
NTT Docomo 5G實驗室副總裁兼總經理中村武廣(Takehiro Nakamura)表示,他的公司的目標是提供網絡服務,為游戲開發者提供高質量、高速和低延遲的服務。
岡本正司(Masashi Okamoto)試用了一款索尼公司(Sony Corp)的VR游戲,游戲中有虛擬女主角初音未來(Hatsune Miku)。
“我完全獨立于另一個世界的方式是偉大的。我希望5G網絡能讓體驗變得更好,”岡本說。
岡本已購買了Facebook Inc.的新款Oculus Quest VR頭盔,該頭盔已于5月份上市銷售。他表示,售價399美元的Oculus Quest將幫助這款VR游戲進入大眾市場。
行業觀察人士表示,向新客戶推出VR游戲的一個主要挑戰是,通常需要高端個人電腦與VR頭盔連接。但岡本說,他希望5G和Oculus Quest的結合能夠標志著一個突破。Oculus Quest不需要連接個人電腦。
科技公司將下一代網絡視為吸引更多客戶的機會。
華為正押注其在5G網絡方面的專長,以推廣其智能手機游戲平臺,對抗蘋果公司(Apple Inc .)的App Store和谷歌LLC的谷歌Play。
華為日本子公司的一名管理人員表示:“我們在5G領域擁有高水平技術,因此開發者可以通過使用華為平臺,率先提供5G適用型游戲。”
這位管理人員表示:“我們準備為游戲開發商提供市場營銷方面的幫助,并向全球40個國家的8000多萬用戶推廣游戲。”
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